초보자를위한 DRM에 대한 완벽한 안내서

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DRM은 디지털 권한 관리를 나타냅니다. 독점 하드웨어 및 소프트웨어 및 저작물 사용을 통제하고 액세스를 제한하는 데 사용되는 모든 기술에 대한 포괄적 인 용어입니다. 제품 소유자가 저작권 소유자가 승인하지 않은 방식으로 제품을 수정, 수리, 개선, 배포 및 사용하는 것을 방지 할 수 있습니다..

많은 국가에서 DRM을 우회하는 것은 불법이며 DRM을 우회하는 데 사용되는 도구의 생성 및 배포와 마찬가지로.

왜 DRM인가?

DRM의 명시된 목적은 불법 복제를 방지하고 지적 재산을 보호하는 것입니다. 소유자가 자신의 제품으로 할 수있는 것과 할 수없는 것을 제한함으로써 저작권 소유자는 지적 재산권 도용, 저작권 침해를 방지하고 예술적 통제력을 유지하며 지속적인 수익원을 확보 할 수 있습니다. DRM은 사용 방식을 제한하여 소유자 안전을 보장 할 수 있습니다.

저작권 보유자는 덜 엄격한 이유로 DRM을 구현합니다. DRM은 경쟁 업체가 제품을 개선하지 못하게합니다. 서로 호환되지 않는 제품을 만들 수 있으므로 소유자는 저작권 소유자에게 이익이되는 호환 가능한 제품 만 구매해야합니다. DRM 체계가 변경되면 소유자가 최신 제품으로 업그레이드하도록 할 수 있습니다. DRM을 사용하면 소유자가 제품을 복사, 판매, 제공, 수리 또는 수정하지 못하게되어 수익이 증가 할 수 있습니다.

DRM이 작동합니까?

DRM은 소유자가 저작권 보유자가 승인하지 않은 방식으로 제품을 사용하지 못하게 할 수 있습니다. 그것이 얼마나 효과적인지는 개별 DRM 기술에 달려 있습니다.

비영리 디지털 권리 단체이자 DRM의 주요 비평가 인 Electronic Frontier Foundation은 DRM이 불법 복제를 방지하거나 사용자를 보호한다는 증거는 없다고 주장합니다.

DRM에 대한 논쟁

소비자가 제품을 구매하면 해당 제품의 전체 소유권이 제조업체 또는 소매 업체에서 소비자에게 법적으로 이전됩니다. DRM은 원래 저작권 소유자의 특정 소유권 요소를 유지함으로써 간단한 법적 전제를 방해합니다.

Electronic Frontier Foundation을 포함한 많은 소비자 권리 단체는 강력한 반 DRM 입장을 취했습니다. 그들은 DRM의 의도는 소비자 나 지적 재산을 보호하는 것이 아니라 소유자를 불편하게하고, 경쟁 업체로부터 혁신을 억누르고, 결함을 숨기고, 진정으로 제품을 소유하지 못하게하는 것이라고 주장합니다..

  • DRM은 제품 소유자가 제품을 재판매하거나 양도하지 못하게 할 수 있습니다. 예를 들어 도서관과 임대 상점에서 업무를 수행하지 못하도록 막을 수 있습니다..
  • DRM 법에 따라 보안 연구원은 제품에 취약점이 노출되면 고소 될 수 있습니다. 예를 들어, 대학 연구팀은 고객의 개인 정보를 위험에 빠뜨리는 결함에 대한 정보를 게시 할 수 없었습니다..
  • DRM은 고객이 소유 한 제품에서 기능을 추가하거나 제거하지 못하게 할 수 있습니다. 예를 들어 발명가가 기존 제품을 개선하기 위해 액세서리를 판매하는 것이 금지 될 수 있습니다..
  • DRM은 고객이 다른 플레이어 나 장치에서 작동하도록 오디오 또는 비디오 파일의 형식을 변경하는 등 디지털 제품의 형식을 변경하지 못하게 할 수 있습니다..
  • DRM은 소유자가 기기에서 특정 액세서리 및 호환 제품을 사용하도록 제한 할 수 있습니다. 프린터 카트리지가 그 대표적인 예입니다.
  • DRM은 고객이 고장난 제품을 스스로 수리하지 못하게 할 수 있습니다. 고객이 수리 및 교체 부품 등을 위해 제 3 자에게 가면 컴퓨터 제조업체에서 기기의 보증을 무효화 할 수 있습니다..

불법 복제 방지는 불법 복제가 아닙니다

DRM 옹호자들은 종종 DRM을 불법 복제 방지와 동일시합니다. 이것은 단순히 사실이 아니며 소비자의 소유권을 빼앗아 갈 사람들이 범한 낙인입니다..

DRM보다 저작권 보유자가 사용할 수있는 불법 복제 방지 방법이 더 있습니다..

하드웨어 DRM의 예 :

스마트 폰

최신 iPhone은 표준 아날로그 헤드폰 잭을 제거하기위한 헤드 라인을 만들어 사용자가 무선 Bluetooth, AirPlay 또는 Lightning 잭을 통해 순수한 디지털 신호를 통해 음악 및 기타 오디오를들을 수있게했습니다. 본질적으로 문제는 없지만 DRM 남용의 문을 엽니 다.

Nilay Patel은 The Verge에 심각한 문제의 가능성을 설명하는 기사를 게시했습니다.

“오디오 출력을 순수한 디지털 연결로 제한한다는 것은 음악 출판사와 스트리밍 회사가 디지털 저작권 시행 메커니즘을 고집하기 시작할 수 있다는 것을 의미합니다. […] 음악 업계가 어쨌든“무단”재생 및 녹음 장치를 단속하기 시작할 것입니다. "

Patel은 엔터테인먼트 산업이 "아날로그 허점"에 맞서 싸우고 있으며 이제는 사용자가 오디오를 재생하는 방법을보다 잘 제어 할 수 있다고 설명.

DVD와 블루 레이

대부분의 DVD 영화는 DRM으로 암호화되므로 리핑, 복사 및 백업 할 수 없습니다.

Blu-Ray는 DRM의 여러 계층으로이 단계를 한 단계 더 발전시켜 비디오 암호화를 지원하는 Blu-Ray 플레이어 및 HD 텔레비전 이외의 디스크에서는 디스크를 재생할 수 없습니다. 마찬가지로 컴퓨터에서 Blu-Ray 디스크를 재생하려면 HDCP 호환 비디오 카드 및 모니터가 필요합니다. 디스크를 읽는 데 사용 된 소프트웨어는 공짜가 아니며 DRM으로 인해 자유 소프트웨어로 재생할 수 없습니다.

자유 소프트웨어 재단 (Free Software Foundation)은 2006 년 모든 HD-DVD 및 블루 레이 디스크의 보이콧을 발표했습니다..

프린터

2016 년 9 월, HP는 유명 브랜드 프린터 카트리지와 호환되지 않는 다양한 프린터에서 펌웨어를 악명 높게 업데이트했습니다. 소유자는 일반 오프 브랜드 옵션보다 비싼 HP 잉크 카트리지를 구매해야했습니다. 이전에 호환 되었더라도 다른 브랜드를 사용한 경우 프린터는 카트리지에 "손상된"카트리지를 교체해야한다고 경고합니다..

Electronic Frontier Foundation에서 보낸 엄청난 고객의 분노와 탄원 후에 HP는 DRM에 대해 사과하고 프린터를 다시 정상으로 복원하기위한 펌웨어 업데이트 옵션을 발표했습니다..

TV

오늘날 판매되는 많은 스마트 TV에는 내장 된 레코드 기능이 있습니다. 불행히도, 스마트 TV로 녹화 한 콘텐츠는 DRM을 사용하여 해당 TV에 잠겨있을 가능성이 높으며 다른 기기에서는 재생할 수 없습니다. 또한 DRM은 기록 할 수있는 시간을 제한 할 수 있습니다. 스마트 TV 제조업체는 저작권 소유자와 협력하여 콘텐츠별로 DRM을 활성화 할 수 있으므로 특정 TV 프로그램 및 영화에만 적용됩니다..

기구

가정 및 주방 기기에서도 DRM을 사용할 수 있습니다. 일회용 포드를 사용하여 인스턴트 커피 디스 펜싱 기계를 만드는 커피 회사 인 Keurig는 2014 년에이를 시도했습니다.이 회사는 고객이 오프 브랜드 포드 및 재사용 가능한 포드를 사용하여 비용을 절약하기 시작했습니다. 고객이 Keurig 브랜드 포드 만 구매하도록하기 위해 Keurig 2.0 시스템에는 특별한 마크가없는 경쟁사의 포드를 잠그는 스캔 기능이 포함되었습니다.

DRM은 역효과를 보였고 새로운 Keurig의 판매는 급감했습니다. 타사 포드를 사용할 수 없었을뿐만 아니라 이전 버전의 Keurig 브랜드 포드도 잠겼습니다. 소유자는 예상보다 분노.

소프트웨어 DRM의 예

디지털 음악, 비디오 및 서적

iTunes는 DRM을 사용하여 음악 및 비디오를 포함한 디지털 미디어를 보호하는 가장 유명한 예일 것입니다. 모든 Apple 장치 및 미디어 플레이어에 내장 된 FairPlay라는 사내 DRM 체계를 사용합니다. FairPlay는 App Store 및 iTunes에서 구입 한 미디어를 Apple 제품을 통해서만 재생할 수 있도록합니다. 여기에는 영화, 음악, TV 프로그램, 전자 책 및 앱이 포함될 수 있습니다.

보증이 무효화 된 iPhone 또는 iPad를 탈옥하지 않는 한 iOS 기기는 App Store에 나열된 앱만 사용할 수 있습니다. Android와 달리 타사 개발자의 앱을 설치할 수있는 설정이 없습니다..

이 전략은 iPhone 및 iPad 소유자가 Apple이 승인하지 않은 앱을 사용하지 못하게합니다. 이러한 앱은 불법 복제, 명시 적 콘텐츠 포함, 기기 손상을 유발하거나 Apple에 유리하지 않은 방식으로 기기를 개조하는 데 사용될 수 있습니다. 예를 들어 GPS 위치를 스푸핑하거나 탈옥하지 않고 iPhone에서 사용할 수있는 포트와 앱을 수정하는 것은 불가능합니다.

소프트웨어 및 비디오 게임

상용 소프트웨어는 DRM을 다양한 방식으로 사용하여 무단 배포 및 불법 복제를 방지합니다. 단일 소프트웨어 사본을 설치할 수있는 장치 수를 제한 할 수 있습니다 (Evernote, Microsoft Office). 또 다른 전술은 지속적인 온라인 인증입니다. 인터넷 연결이 필요하므로 소프트웨어가 합법적 인 사본임을 보장하기 위해“전화 집”을 사용할 수 있습니다 (Diablo 3, Assassin 's Creed II). 제품 키는 소프트웨어 구매를 확인하는 간단한 수단이지만 일반적으로 온라인 다운로드가 아닌 실제 디스크로 제한됩니다..

불법 복제를 방지하려는 동기는 이해할 만하지 만 장치 수를 제한하고 제품 키를 사용하면 소유자가 할 권리가있는 관행 인 재판매 또는 사용 된 소프트웨어의 양도를 제한 할 수 있습니다. 지속적인 온라인 인증은 개인 정보 문제를 일으켜 인터넷에 연결하지 않아도 소프트웨어를 즐기는 것을 막을 수 있습니다.

무단 복사 및 배포를 방지하는 것 외에도 DRM은 사용자가 소프트웨어의 기능을 수정, 개선 또는 제거하지 못하게 할 수 있습니다. 명시된 의도는 지적 재산을 보호하는 것이지만 경쟁을 방해 할 수도 있습니다.

DRM이 아닌 것

스트리밍 서비스

Netflix 및 Spotify와 같은 무료 및 구독 스트리밍 서비스의 콘텐츠는 DRM으로 보호되지 않습니다. Netflix 구독료로 한 달에 10 달러를 지불한다고해서 Netflix 라이브러리의 모든 영화 및 TV 프로그램을 소유한다는 의미는 아닙니다..

그래서 선은 어디에 있습니까? DRM은 특히 소유권을 방해합니다. 당신이 무언가를 소유하고 있다면, 당신은 그것으로 원하는 것을 할 수 있어야하며, 무제한 사본을 만들고 그것을 낯선 사람에게 배포합니다. 스트리밍 콘텐츠가 귀하가 콘텐츠를 소유한다는 것을 의미하지는 않습니다.

스트리밍은 서비스이며 서비스는 제품이 아니므로 소유 할 수 없으며 전통적인 의미에서 DRM을 적용 할 수 없습니다.

비 호환성

DRM을 사용하지 않으면 가능한 작업을 수행 할 수 없습니다. 프린터 카트리지가 타사를 잠그도록 설계된 임의의 제한을 제외하고 모든 측면에서 프린터와 완벽하게 호환되는 경우 DRM.

그러나 DRM은 기본 기술에는 영향을 미치지 않습니다. 한 회사에서만 프린터 용 호환 카트리지를 만들고 타사 옵션을 사용할 수없는 경우 DRM이 아닙니다..

안전

이것은 아마도 DRM이 무엇인지 아닌지에 대한 가장 명확한 행일 것입니다. 타사 제품에 화염이 계속해서 일어났기 때문에 Apple이 Macbook 및 iPhone 사용자를 Apple 브랜드 충전 케이블로 제한한다고 가정 해 보겠습니다. 이러한 제한의 목적은 Apple의 저작권을 보호하는 것이 아니라 고객의 이익을위한 것입니다.

이것은 가상의 예일 뿐이지 만 안전 제한이 DRM으로 바뀌는 시점은 언제입니까? 이는 제품별로 평가되어야합니다..

DMCA

1998 년 디지털 밀레니엄 저작권법 (Digital Millenium Copyright Act)은 미국에서 소유자가 자신의 제품에 대한 DRM 보호를 우회 할 수있는 기술을 생산 또는 유포하는 것을 불법으로 만듭니다. DMCA는 본질적으로 어떤 이유로 든 DRM을 우회합니다..

이 법의 목적은 디지털 제품의 불법 복제를 막는 것이었지만, 제품의 결함을 발견하고 경쟁 업체가 리버스 엔지니어링 제품을 사용하지 못하게하고 공정 사용을 위태롭게하는 보안 연구원을 침묵시키는 데 사용되었습니다..

법에도 불구하고 DMCA는 DRM 시스템과 이들이 소프트웨어 해적으로부터 보호 할 것으로 예상되는 제품을 보호하는 데 비효율적이었습니다. DRM을 우회하기위한 무료 소프트웨어가 온라인에 풍부합니다. DRM 법률의 패턴과 마찬가지로, 나쁜 사람들은 자유 로워지고 좋은 사람들은 처벌을받습니다..

DRM 결합

DRM에 대한 가장 실망스러운 사실은 DRM이 작동하지 않는다는 것입니다. Google은 위의 예 중 하나에 해당하므로 첫 번째 결과 페이지에서 DRM을 우회하는 방법을 거의 확신합니다. DRM은 일반적으로 불편을 겪고 정직한 소비자를 처벌하며 불법 복제 및 지적 재산권 도난을 거의 예방하지 않습니다..

DRM 크래킹은 많은 국가에서 불법이지만, 저작권법을 시행하는 것은 어렵고 저작권 침해자를 막기 위해 거의하지 않습니다..

DRM과 어떻게 싸울 수 있습니까? DRM 제거 소프트웨어를 사용하고 불법 복제에 참여하도록 권장 할 수는 없지만 제작자와 소비자를위한 다른 대안이 있습니다..

스트리밍

디지털 미디어의 경우 스트리밍 콘텐츠는 DRM의 가장 논란의 여지가 많은 부분을 모두 포기했습니다. 그것은 더 나은 고객 경험을 제공 할 수 있고, 고객이 제품을 구매할 것을 요구하지 않으며, 적어도 고품질에서는 해적질이 비교적 어렵다. 스트리밍 모델이 고객과 저작권 보유자 모두에게 어떻게 도움이되는지 확인하기 위해 Netflix보다 더 나아갈 필요는 없습니다..

가벼운 콘텐츠 보호

LCP (Lightweight Content Protection)는 아직 개발중인 DRM 암호화를 대체합니다. 특히 전자 책을 겨냥한 개발자 GiantSteps는 고객을 특정 플랫폼에 고정시키지 않는 모든 게시자에 대해 표준화 된 암호화를 만들 것이라고 밝혔다. 이론적으로는 디지털 제품을 구매했지만 태블릿, 스마트 폰 및 Kindle 및 Nook와 같은 전자 리더기와 같은 여러 플랫폼에서 사용할 수 있습니다..

LCP는 기존 DRM보다 방해가 적고 더 나은 사용자 경험을 제공하며 구현하기가 더 쉬울 것이라고 약속합니다. 그러나 정확히 어떻게 구현 되더라도 여전히 EFF 및 기타 소비자 권리 그룹에 명시된 반 DRM 원칙에 반할 수 있습니다..

DRM 무료 이용

DRM이없는 제품을 내놓을만큼 대담한 회사는 종종 고객의 존경을 받고 사업을 반복합니다. DRM을 사용하지 않으면 회사는 가능한 최고의 제품을 보유하고 있으며 소비자가 지불 할 의사가 있다고 확신합니다..

히트 게임 시리즈 Witcher의 제작자 인 CD Projekt Red는 DRM없이 시리즈의 마지막 두 편을 발표했습니다. 이 회사는 Witcher 2 : Assassin of Kings가 출시 된 후 Atari가 배포 한 DRM으로 보호되는 디스크 버전이 온라인 다운로드를 통해 판매 된 DRM이없는 버전보다 더 많이 불법 복제되었다고 언급했습니다. Witcher 3 : Wild Hunt는 판매 기록을 깨기 시작했습니다..

고객은 소프트웨어를 구매할뿐만 아니라 DRM이없는 제품을 지원하는 마켓 플레이스에서 구매하여 DRM이없는 소프트웨어를 지원할 수 있습니다. 예를 들어 GOG.com은 The Witcher 시리즈를 포함하여 DRM이없는 게임 만 판매합니다..

공정한 라벨링

작년에 EFF는 제품에 DRM이 포함 된 경우 소매업 자에게 고객에게 경고해야하는 라벨 규칙을 제정하도록 연방 거래위원회에 탄원했습니다..

공정한 사용

공정 사용법에 따르면 저작권 소유자의 허가없이 저작권이있는 자료를 "제한적이며 변형적인"목적으로 복사 할 수 있습니다. DRM은 종종 제한된 자료의 복사 또는 공유 능력을 방해함으로써 이러한 법과 상충됩니다. 공정한 사용은 저작물에 대해 언급하거나 비판하거나 패러디하는 데 사용될 수 있습니다. 언론인과 다른 형태의 미디어에서 자주 사용됩니다..

DRM의 미래 : 블록 체인 기술

블록 체인은 분산되고 불변의 공개 거래 원장입니다. 비트 코인은 사용자가 동일한 비트 코인을 두 번 사용하지 않고 정해진 속도로 경제에 새로운 비트 코인을 주입하는 것을 방지하기 위해 가장 널리 사용됩니다..

그러나 블록 체인은 무한한 응용 프로그램으로 파괴적인 기술로 부상하고 있습니다. 이러한 응용 프로그램 중 하나는 출처 또는 소유권 증명입니다. 이런 의미에서, 블록 체인은 DRM 방식으로 사용되어 노래 나 비디오와 같은 디지털 미디어를 재생하는 사람이 실제로이를 소유하도록 할 수 있습니다.

블록 체인 DRM 기반 시스템은 아직 개발 중이며, 구현 방식에 따라 소비자를 돕거나 해칠 수 있습니다. 컨텐츠 소유자를위한 공통 권한 저장소 역할을 할 수 있으며 사용자간에 권한을 전송할 수도 있습니다. 블록 체인은 해킹하거나 우회하기가 훨씬 어렵 기 때문에 위에서 지적한 모든 나쁜 정책을 시행하는 데 사용될 수도 있습니다..

관련 : 블록 체인이란 무엇입니까? 10 명의 전문가가 150 워드 이하로 블록 체인을 설명.

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